【ユニット/亜人】 レベル2/パワー4000 [○起動]:相手の場のユニットを1体選ぶ。次の相手の〈エンドフェイズ〉まで、このユニットの種族は選んだユニットと同じ種族になり、パワーは+1000される。あなたはこのユニットのこの効果を1ターンに1度しか発動できない。 [▼攻撃時]:あなたの場に「欺くウェアウルフ」以外の【亜人】ユニットが存在するなら、《任意》あなたはカードを1枚ドローする。このユニットの種族が【亜人】でないときにこの効果を発動したなら、あなたは手札を1枚捨てる。 (《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい) ◆:あなたはカードを1枚ドローする。
基本的には《前線の重装兵》のような使い方で構わない。デッキを【亜人】で統一している場合は多めに採用しても問題ないだろう。
2022年9月10日にて調整を受け、《ウェアウルフ》自身が【人間】になっている時、[▼攻撃時]の発動後に手札を1枚捨てるように変更された。
また、2025年3月15日にて調整を受け、自身の場か正面の場に【人間】ユニットが存在するなら種族が【人間】になる[□常時]が撤廃され、[○起動]が追加された。更に[▼攻撃時]に同名ユニットが存在すると、効果が発動しないようになった。
「『帝国』が覇道にひた走っている!?オレが前に訪れたときはその片鱗もなかったぞ!?」
――欺くウェアウルフ
第一弾 No.021