(あざむ)くウェアウルフ》 

【ユニット/亜人】
レベル2/パワー4000

[○起動]:相手の場のユニットを1体選ぶ。次の相手の〈エンドフェイズ〉まで、このユニットの種族は選んだユニットと同じ種族になり、パワーは+1000される。あなたはこのユニットのこの効果を1ターンに1度しか発動できない。
[▼攻撃時]:あなたの場に「欺くウェアウルフ」以外の【亜人】ユニットが存在するなら、《任意》あなたはカードを1枚ドローする。このユニットの種族が【亜人】でないときにこの効果を発動したなら、あなたは手札を1枚捨てる。
(《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい)

◆:あなたはカードを1枚ドローする。

 第一弾で登場したレベル2の亜人ユニット

 基本的には《前線の重装兵》のような使い方で構わないが、【亜人】は他にもドロー効果持ちユニットが存在するので、各々の採用枚数をよく検討しよう。《ウェアウルフ》は亜人軸のデッキであれば、1~3枚でいくら積んでもある程度の活躍は見込めるハズだ。

 2022年9月10日にて調整を受け、《ウェアウルフ》自身が【人間】になっている時、[▼攻撃時]の発動後に手札を1枚捨てるように変更された。

 また、2025年3月15日にて調整を受け、自身のか正面の場に【人間】ユニットが存在するなら種族が【人間】になる[□常時]が撤廃され、選択した相手の場のユニットと同じ種族になり、パワーが+1000される[○起動]が追加された。更に[▼攻撃時]に同名ユニットが存在すると、効果が発動しないようになり、手札を1枚捨てる効果が【人間】のときではなく、【亜人】でないとき発動するようになった。
 同名ユニットでのドローが無くなり、どちらかと言えばナーフ向けの調整だが、パワーを少し引き上げれるようにもなった。状況次第で役に立つかもしれない。

関連カード 

フレーバー・テキスト 

「『帝国』が覇道にひた走っている!?オレが前に訪れたときはその片鱗もなかったぞ!?」
――欺くウェアウルフ

FAQ 

収録カードセット 

第一弾 No.021


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