【ユニット/動物】 レベル1/パワー1000 [★自動]-相手プレイヤーがこのユニットの正面の場のユニットで攻撃宣言を行ったとき、《任意》空いているあなたの場を1つ選ぶ:このユニットを選んだ場に移動させる。(正面の場が空いたユニットの攻撃は、あなたへの攻撃になる) (《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい)
速攻戦術をとるデッキは、ウォールを攻撃されずにユニットのみを処理され続けると息切れしやすい。そこでこのユニットの★自動効果を使うことで、盤面を残すことができ、後続を繋げやすくなる。場に残りやすいため、《アルヤト森のオオカミ》や《ゴブリン族の戦士》など動物を参照する能力なんかに繋ぎやすい。
ただし、パワーの低さから《素早いネコ》や、《爆ぜる炎霊》などのパワーマイナスに処理されやすい。また、正面の場にパワー2000以上のユニットを召喚され攻撃されなかったとき、返しのターンで《素早いネズミ》が打点にならない。リミットが低いためレベルチェックに使う動きも弱い。総じて、その強みが活かされない場面もあり、★自動効果が使えなかったとしても問題ないような構築が求められる。
ネズミは得意げに、華麗に攻撃をかわしたが、ネズミの後ろの壁は壊れた。
Q:《祝祭の余興》によって選ばれたユニットの正面に《素早いネズミ》が場にいる時、そのユニットは[★自動](移動させる)を発動できますか?
A:いいえ、発動することはできません。《祝祭の余興》はバトルのみを行うカードであり、攻撃を行うカードではないためです。同様に《威圧するメデューサ》の[★自動]なども、(攻撃ではないため)発動しません。