#author("2025-01-14T15:38:55+09:00","default:user","user")
*○&ruby(きどう){起動};&ruby(こうか){効果};] [#gameword]
#author("2025-01-14T15:39:13+09:00","default:user","user")
*○&ruby(きどう){起動};&ruby(こうか){効果}; [#gameword]

 ○起動効果とは、そのユニットが場にいる時、メインフェイズの好きなタイミングで発動を宣言することで使用することができる効果です。&br;
 《序列の五 マルバス》はあなたのターン毎に1度だけ、あなたのウォールを入れ替えることができる起動効果を持っています。

 (ワールド内ルールブックより引用)

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**概要 [#outline]

 [○起動効果]とは、ターンプレイヤーが[[メインフェイズ]]中に任意で発動することができる効果である。
 ○起動効果とは、ターンプレイヤーが[[メインフェイズ]]中に任意で発動することができる効果である。

 《序列の二十一 フォルファクス》
 【ユニット/悪魔】
 レベル3/パワー6000
 [■召喚時]:あなたは1ダメージを受ける。(あなたはこの効果で手札に加わったウォールの◆効果を発動できる)
 [■召喚時]:あなたの次の〈ドローフェイズ〉時、ドロー枚数は2枚になる。
 [○起動]:種族を1つ宣言する。このユニットの種族は宣言した種族になる。あなたは「序列の二十一 フォルファクス」のこの効果を1ターンに2度まで発動できる。

 ○起動効果の発動は[[ユニット]]の[[召喚]]や[[スペル]]の詠唱と同じように、発動に際する順序はなく、[[メインフェイズ]]中ならば好きなタイミングで使用することができる。

**○起動効果にまつわるルール [#rule]

-原則、[[ユニット]]の[[召喚]]・[[スペル]]の詠唱に際する効果処理([[■召喚時効果]]や[[◇詠唱時効果]]の発動処理中など)に割り込んで使用することはできない。

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