#author("2025-01-14T14:31:47+09:00","default:user","user") #author("2025-01-14T14:35:47+09:00","default:user","user") *◎効果(&ruby(はかいじこうか){破壊時効果};) [#gameword] 二重丸のアイコンで始まる効果は、そのユニットが破壊されることで発動する効果です。&br; 《警戒するアルマジロ》は、破壊された時、あなたの他のユニットのパワーを+2000する効果を持っています。 (ワールド内ルールブックより引用) ---- **概要 [#outline] ◎効果とは、その[[ユニット]]が破壊された際に発動する効果である。&br; 二重丸のアイコンに特別な読み仮名は設けられていないが、ここでは便宜上「破壊時効果」と呼称する。 《古代海のカブトガニ》 【ユニット/水棲】 レベル1/パワー1000 ◎:このユニットが破壊されたとき、《任意》あなたはカードを1枚ドローする。 (《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい) 《古代海のタツノコ》 【ユニット/水棲】 レベル1/パワー1000 ◎:このユニットが[▲条件]によって破壊されたとき、あなたのユニットを1体選ぶ。このターンの〈エンドフェイズ〉まで、そのユニットは以下の●効果を得る。 ●[▼攻撃時]:《任意》あなたはカードを1枚ドローする。(カード1枚が持つことのできる●効果は1つまで) (《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい) [[《古代海のタツノコ》]]のように、特定の条件下での破壊でのみ発動する◎効果も存在する。 **◎効果にまつわるルール [#rule] -◎効果は原則、一連の効果処理の最後に処理される。 ①[[《飛翔するクエレブレ》]]の[[▲召喚条件]]にて[[《古代海のカブトガニ》]]が破壊されたとき、[[《飛翔するクエレブレ》]]の[[■召喚時効果]]の処理が終わった後で[[《古代海のカブトガニ》]]の◎効果の処理が始まる。 ②[[《猛り燃えるファフニール》]]の[[▲召喚条件]]にて[[《古代海のカブトガニ》]]を破壊し、[[《猛り燃えるファフニール》]]の[[■召喚時効果]]で相手の[[《古代海のカブトガニ》]]を破壊した場合、両者の[[《古代海のカブトガニ》]]の◎効果はターンプレイヤーのものから処理される。 ③[[《氷結のエレメントマスター》]]の[[攻撃]]によって[[《古代海のカブトガニ》]]が[[戦闘]]破壊された場合、[[《氷結のエレメントマスター》]]の[[▽勝利時効果]]の処理後、[[《古代海のカブトガニ》]]の◎効果が処理される。[[《氷結のエレメントマスター》]]の[[▽勝利時効果]]による[[ダメージ]]で[[◆効果]]を持つカードが[[ウォール]]から[[手札]]に加わった場合、この[[◆効果]]の処理は◎効果の処理より優先される。 ④[[《古代海の主》]]の[[▼攻撃時効果]]によって[[《古代海のカブトガニ》]]が破壊され、[[《古代海の主》]]の[[★自動効果]]が発動した場合、[[▼攻撃時効果]]の処理→[[★自動効果]]の処理→[[戦闘]]処理→(あれば[[▽勝利時効果]]の処理→[[◆効果]]の処理→)◎効果の処理という順になる。 ④[[《古代海の主》]]の[[▼攻撃時効果]]によって[[《古代海のカブトガニ》]]が破壊され、[[《古代海の主》]]の[[★自動効果]]が発動した場合、[[▼攻撃時効果]]の処理→[[★自動効果]]の処理→[[戦闘]]処理→(あれば[[▽勝利時効果]]の処理→[[◆効果]]の処理→)◎効果の処理という順になる。