#author("2025-08-17T14:48:10+09:00","default:user","user") #author("2025-08-17T14:48:19+09:00","default:user","user") *《『&ruby(てっついこう){鉄槌公};』ベルリヒンゲン》 [#Name] 【ユニット/人間】 レベル3/パワー4000 [■召喚時]:あなたの場の他のユニットを1体選ぶ。このターンの〈エンドフェイズ〉まで、そのユニットのパワーは+2000される。 [▼攻撃時]:正面の場にいるユニットのパワーは-2000される。(パワーが0以下になったユニットは破壊される) ◎:このユニットが破壊されたとき、あなたの場のユニットを1体選ぶ。このターンの〈エンドフェイズ〉まで、そのユニットのパワーは+2000される。 ◆:相手の場のパワー4000以下のユニットを1体選び、破壊する。 [[第一弾]]で登場した[[レベル]]3の[[人間]][[ユニット]]。 [[[■召喚時]>■召喚時効果]]により、自分の他のユニットに対して一時的に[[パワー]]を上げられる。[[◆効果]]も優秀で、【人間】としては珍しく[[種族]]を問わず、GS(グッドスタッフ)((単体で強いカード))性能がとても高い。[[◎効果]]はケアされる事がほとんどなのであまり気にしなくていいだろう。【[[ドラゴン]]】と組んだ時などには何か活きるかもしれない。 忘れられがちだが、《ベルリヒンゲン》の[[[▼攻撃時]>▼攻撃時]]によるパワーマイナス効果は永続なので、正面が勝てないユニットでも攻撃しておく価値はある。むしろそれを利用してパワーの下がった相手ユニットを放置するのも一手だ。 忘れられがちだが、《ベルリヒンゲン》の[[[▼攻撃時]>▼攻撃時効果]]によるパワーマイナス効果は永続なので、正面が勝てないユニットでも攻撃しておく価値はある。むしろそれを利用してパワーの下がった相手ユニットを放置するのも一手だ。 **関連カード [#Card] **フレーバー・テキスト [#Flavor] **FAQ [#FAQ] Q:[▼攻撃時]でマイナスしたパワーは、ターン終了時に元の値に戻りますか?&br; A:いいえ、戻りません。「そのターンの〈[[エンドフェイズ]]〉まで」と記述されていなければ、その効果は永続します。 **収録カードセット [#Number] [[第一弾]] No.037