#author("2025-08-17T19:53:11+09:00","default:user","user")
#author("2025-08-17T19:59:12+09:00","default:user","user")
*《&ruby(げきめつ){撃滅};するミノタウロス》 [#Name]

 【ユニット/亜人】
 レベル4/パワー8000
 
 [□常時]:あなたの場の他の【亜人】ユニット1体につき、このユニットのパワーを+1000する。
 [□常時]:このユニットは◆効果を受けない。
 [▼攻撃時]:相手はこのユニットが攻撃したウォールの◆効果を発動できない。
 
 ◆:あなたは手札を1枚捨てる。相手の場のユニットを1体選び、破壊する。

 [[第一弾]]で登場した[[レベル]]4の[[亜人]][[ユニット]]。

 [[場]]を【亜人】で揃え、[[攻撃]]した場合に、相手の[[◆効果]]を無効化する特徴を持つ。特に◆効果に依存している[[《序列の五 マルバス》]]などに刺さる…といったカードだったが。

 2022年9月10日にアッパー調整を受け、《ミノタウロス》と同名のユニットは場に召喚できない[[[▲召喚条件]]]があったが、撤廃された。

 2024年5月15日にアッパー調整を受け、活躍の場が大幅に広がることになる。&br;
 まず元々有していた、場が【亜人】で揃っている場合に[[[▼攻撃時]>▼攻撃時効果]]で相手[[ウォール]]を無効化する性能が、単体で発動するようになった。これでGS(グッドスタッフ)((単体で強いカード))として活用できるように。また《ミノタウロス》自身には◆効果が効かなくなり、最後の一打として安定するようになった(◆でのユニット[[召喚]]などには対応できないが)。更に【亜人】で場に揃えている間、永続的に[[パワー]]も上昇するようになった。同名召喚も可能なので、パワー10000の《ミノタウロス》を3体並べることも出来る。まさに力技。亜人を体現したような性能へと変貌した。

 自身の◆効果も優秀なため、亜人で[[デッキ]]を組む際には切り札として扱い、受け気味のデッキにその威力を思い知らせてやろう。

 ただし、依然として《ミノタウロス》自身はリソース回収や打点作りといった事は出来ない。他のカードでサポートし、攻めを《ミノタウロス》に任せる形になる。

**関連カード [#Card]

**フレーバー・テキスト [#Flavor]

断壁斧の威力、身を以て思い知るがいい!&br;
――撃滅するミノタウロス

**FAQ [#FAQ]

**収録カードセット [#Number]

[[第一弾]] No.046

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