#author("2025-08-17T10:50:54+09:00","default:user","user") #author("2025-08-17T13:32:55+09:00","default:user","user") *《&ruby(バースト・スピリット){爆ぜる炎霊};》[#Name] 【ユニット/精霊】 レベル1/パワー2000 [■召喚時]-あなたの場に他の【精霊】か【悪魔】ユニットが存在するなら、《任意》相手の場のユニットを1体選ぶ:そのユニットのパワーを-2000する。(パワーが0以下になったユニットは破壊される) (《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい) [[第一弾]]で登場した[[レベル]]1の[[精霊]][[ユニット]]。 全体的に[[パワー]]ラインが低い【精霊】にとっては、このパワーマイナスが盤面の取り合いを制する大きな切り口となりうる。仮に相手のユニットが残っても、パワー低下の効果は永続であるため、相手ができるだけ[[場]]に維持したいユニットなどに対して使用するだけでも、相手の戦術を狂わせることができるだろう。&br; 全体的に[[パワー]]ラインが低い【精霊】にとっては、この[[[■召喚時]>■召喚時効果]]によるパワーマイナスが盤面の取り合いを制する大きな切り口となりうる。仮に相手のユニットが残っても、パワー低下の効果は永続であるため、相手ができるだけ[[場]]に維持したいユニットなどに対して使用するだけでも、相手の戦術を狂わせることができるだろう。&br; 【精霊】では[[《氷結のエレメントマスター》]]と共に使用してやることで、あちらが大方のレベル4ユニットに対して[[戦闘]]勝利することができるようになる。&br; 特に考えなしに使用した場合でも、パワーが2000も下がれば、大抵は相手のユニットよりもレベルが1低いユニットで戦闘破壊を狙うことができるため、戦闘面で有利が取れることには変わりない。&br; また、最序盤で発動することができた場合、ほぼ確実に相手の盤面を開けることができるため、序盤に[[ダメージ]]を通しやすくなる。 総じて速攻系の[[デッキ]]や【精霊】では頼れる一枚になるだろう。 **関連カード [#Card] **フレーバー・テキスト [#Flavor] 「なんて制御しにくいんだ!」&br; ――序列の六 ヴァレフォル **FAQ [#FAQ] Q:[■召喚時]でマイナスしたパワーは、ターン終了時に元の値に戻りますか?&br; A:いいえ、戻りません。「そのターンの〈エンドフェイズ〉まで」と記述されていなければ、その効果は永続します。 **収録カードセット [#Number] [[第一弾]] No.008