#author("2025-08-17T10:50:54+09:00","default:user","user")
#author("2025-08-17T13:32:55+09:00","default:user","user")
*《&ruby(バースト・スピリット){爆ぜる炎霊};》[#Name]

 【ユニット/精霊】
 レベル1/パワー2000
 
 [■召喚時]-あなたの場に他の【精霊】か【悪魔】ユニットが存在するなら、《任意》相手の場のユニットを1体選ぶ:そのユニットのパワーを-2000する。(パワーが0以下になったユニットは破壊される)
 (《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい)

 [[第一弾]]で登場した[[レベル]]1の[[精霊]][[ユニット]]。

 全体的に[[パワー]]ラインが低い【精霊】にとっては、このパワーマイナスが盤面の取り合いを制する大きな切り口となりうる。仮に相手のユニットが残っても、パワー低下の効果は永続であるため、相手ができるだけ[[場]]に維持したいユニットなどに対して使用するだけでも、相手の戦術を狂わせることができるだろう。&br;
 全体的に[[パワー]]ラインが低い【精霊】にとっては、この[[[■召喚時]>■召喚時効果]]によるパワーマイナスが盤面の取り合いを制する大きな切り口となりうる。仮に相手のユニットが残っても、パワー低下の効果は永続であるため、相手ができるだけ[[場]]に維持したいユニットなどに対して使用するだけでも、相手の戦術を狂わせることができるだろう。&br;
 【精霊】では[[《氷結のエレメントマスター》]]と共に使用してやることで、あちらが大方のレベル4ユニットに対して[[戦闘]]勝利することができるようになる。&br;
 特に考えなしに使用した場合でも、パワーが2000も下がれば、大抵は相手のユニットよりもレベルが1低いユニットで戦闘破壊を狙うことができるため、戦闘面で有利が取れることには変わりない。&br;
 また、最序盤で発動することができた場合、ほぼ確実に相手の盤面を開けることができるため、序盤に[[ダメージ]]を通しやすくなる。

 総じて速攻系の[[デッキ]]や【精霊】では頼れる一枚になるだろう。

**関連カード [#Card]

**フレーバー・テキスト [#Flavor]
「なんて制御しにくいんだ!」&br;
――序列の六 ヴァレフォル

**FAQ [#FAQ]

Q:[■召喚時]でマイナスしたパワーは、ターン終了時に元の値に戻りますか?&br;
A:いいえ、戻りません。「そのターンの〈エンドフェイズ〉まで」と記述されていなければ、その効果は永続します。

**収録カードセット [#Number]
[[第一弾]] No.008

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