#author("2025-08-14T07:38:59+09:00","default:user","user") #author("2025-08-27T17:22:09+09:00","default:user","user") *《&ruby(すばや){素早};いネズミ》 [#Name] 【ユニット/動物】 レベル1/パワー1000 [★自動]-相手プレイヤーがこのユニットの正面の場のユニットで攻撃宣言を行ったとき、《任意》空いているあなたの場を1つ選ぶ:このユニットを選んだ場に移動させる。(正面の場が空いたユニットの攻撃は、あなたへの攻撃になる) (《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい) [[第二弾]]で登場した[[レベル]]1の[[動物]][[ユニット]]。 速攻戦術をとる[[デッキ]]は、[[ウォール]]を[[攻撃]]されずにユニットのみを処理され続けると息切れしやすい。そこでこのユニットの[[[★自動]>★自動効果]]を使うことで、盤面を残すことができ、後続を繋げやすくなる。[[場]]に残りやすいため、[[《アルヤト森のオオカミ》]]や[[《ゴブリン族の戦士》]]など[[動物]]を参照する能力に繋ぎやすい。 ~ ただし、[[パワー]]の低さから[[《素早いネコ》]]や、[[《爆ぜる炎霊》]]などのパワーマイナスに処理されやすい。また、正面の場にパワー2000以上のユニットを[[召喚]]され攻撃されなかったとき、返しのターンで[[《素早いネズミ》]]が打点にならない。LMT([[リミット]])が低いため〈[[レベルチェック]]〉に使う動きも弱い。総じて、その強みが活かされない場面もあり、[★自動]が使えなかったとしても問題ないような構築が求められる。 **関連カード [#Card] ***配置を移動させることに関係するカード [#Card] 【人間】 -[[《『蒼海亭』の踊り子》]] -[[《王城の守衛兵》]] 【精霊】 -[[《導く精霊》]] -[[《ピクシーの弓使い》]] -[[《ピクシーの騎士団長》]] -[[《宝物庫の棲霊》]] -[[《静かなるエレメントゴーレム》]] -[[《一陣の風精》]] -[[《砕氷の霊馬》]] 【動物】 -《素早いネズミ》 【植物】 -[[《アルヤト森の従者》]] 【スペル】 -[[《陽動戦術》]] -[[《会心の助太刀》]] **フレーバー・テキスト [#Flavor] ネズミは得意げに、華麗に攻撃をかわしたが、ネズミの後ろの壁は壊れた。 **FAQ [#FAQ] Q:[[《祝祭の余興》]]によって選ばれたユニットの正面に《素早いネズミ》が場にいる時、そのユニットは[★自動](移動させる)を発動できますか? &br;A:いいえ、発動することはできません。《祝祭の余興》は[[戦闘]]のみを行うカードであり、攻撃を行うカードではないためです。同様に[[《威圧するメデューサ》]]の[★自動]なども、(攻撃ではないため)発動しません。 Q:[[《祝祭の余興》]]によって選ばれたユニットの正面に《素早いネズミ》が場にいる時、そのユニットは[★自動](移動させる)を発動できますか?&br; A:いいえ、発動することはできません。《祝祭の余興》は[[戦闘]]のみを行うカードであり、攻撃を行うカードではないためです。同様に[[《威圧するメデューサ》]]の[★自動]なども、(攻撃ではないため)発動しません。 **収録カードセット [#Number] [[第二弾]] No.084