#author("2025-08-14T07:38:59+09:00","default:user","user")
#author("2025-08-27T17:22:09+09:00","default:user","user")
*《&ruby(すばや){素早};いネズミ》 [#Name]

 【ユニット/動物】
 レベル1/パワー1000
 
 [★自動]-相手プレイヤーがこのユニットの正面の場のユニットで攻撃宣言を行ったとき、《任意》空いているあなたの場を1つ選ぶ:このユニットを選んだ場に移動させる。(正面の場が空いたユニットの攻撃は、あなたへの攻撃になる)
 (《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい)

 [[第二弾]]で登場した[[レベル]]1の[[動物]][[ユニット]]。

 速攻戦術をとる[[デッキ]]は、[[ウォール]]を[[攻撃]]されずにユニットのみを処理され続けると息切れしやすい。そこでこのユニットの[[[★自動]>★自動効果]]を使うことで、盤面を残すことができ、後続を繋げやすくなる。[[場]]に残りやすいため、[[《アルヤト森のオオカミ》]]や[[《ゴブリン族の戦士》]]など[[動物]]を参照する能力に繋ぎやすい。

~ ただし、[[パワー]]の低さから[[《素早いネコ》]]や、[[《爆ぜる炎霊》]]などのパワーマイナスに処理されやすい。また、正面の場にパワー2000以上のユニットを[[召喚]]され攻撃されなかったとき、返しのターンで[[《素早いネズミ》]]が打点にならない。LMT([[リミット]])が低いため〈[[レベルチェック]]〉に使う動きも弱い。総じて、その強みが活かされない場面もあり、[★自動]が使えなかったとしても問題ないような構築が求められる。

**関連カード [#Card]

***配置を移動させることに関係するカード [#Card]

【人間】
-[[《『蒼海亭』の踊り子》]]
-[[《王城の守衛兵》]]

【精霊】
-[[《導く精霊》]]
-[[《ピクシーの弓使い》]]
-[[《ピクシーの騎士団長》]]
-[[《宝物庫の棲霊》]]
-[[《静かなるエレメントゴーレム》]]
-[[《一陣の風精》]]
-[[《砕氷の霊馬》]]

【動物】
-《素早いネズミ》

【植物】
-[[《アルヤト森の従者》]]

【スペル】
-[[《陽動戦術》]]
-[[《会心の助太刀》]]

**フレーバー・テキスト [#Flavor]

ネズミは得意げに、華麗に攻撃をかわしたが、ネズミの後ろの壁は壊れた。

**FAQ [#FAQ]

Q:[[《祝祭の余興》]]によって選ばれたユニットの正面に《素早いネズミ》が場にいる時、そのユニットは[★自動](移動させる)を発動できますか?
&br;A:いいえ、発動することはできません。《祝祭の余興》は[[戦闘]]のみを行うカードであり、攻撃を行うカードではないためです。同様に[[《威圧するメデューサ》]]の[★自動]なども、(攻撃ではないため)発動しません。
Q:[[《祝祭の余興》]]によって選ばれたユニットの正面に《素早いネズミ》が場にいる時、そのユニットは[★自動](移動させる)を発動できますか?&br;
A:いいえ、発動することはできません。《祝祭の余興》は[[戦闘]]のみを行うカードであり、攻撃を行うカードではないためです。同様に[[《威圧するメデューサ》]]の[★自動]なども、(攻撃ではないため)発動しません。

**収録カードセット [#Number]
[[第二弾]] No.084

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