#author("2025-03-21T06:56:29+09:00","default:user","user")
#author("2025-03-21T12:17:36+09:00","default:user","user")
*《&ruby(おにび){鬼火};》 [#Name]

 【スペル】
 レベル1
 
 [▲条件]:あなたは「鬼火」は1ターンに1度しか唱えられない。
 [◇詠唱時]-《任意》以下の効果から一つを選ぶ。
 ①相手の場から、あなたの場のユニット3体のパワーの合計よりも高いパワーを持つユニットを1体選び、破壊する。
 ②相手の場から、相手の場のユニット2体のパワーの合計よりも高いパワーを持つユニットを1体選び、破壊する。
 (《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい)


 [[第六弾]]で登場した[[レベル]]1の[[スペル]]。

 単体で高い[[パワー]]を持つ[[ユニット]]に対して効果的な除去スペル。一見、使用するのは簡単そうに見えるが、VRMANSCG02はパワーの幅が基本的に狭めなため、複数体のパワーを参照するとなると発動させるのは意外と難しい。&br;

 レベル1のスペルであることを活かし、[[《詠唱する聖職者》]]や[[《エルフの祈祷師》]]などと組み合わせるのもいいかもしれない。

  2025年3月15日にてアッパー調整を受け、[[[◇詠唱時]>◇詠唱時効果]]に新たな選択肢が増え、相手の[[場]]のパワーに応じて破壊することも出来るようになった。&br;
ありがたい追加能力だが、安定して使用するにはまだ相手依存度が高い、やはり構築の時点で《鬼火》を活かせる[[デッキ]]で考えるべきだろう。&br;
 調整を活かすのにパワーマイナスデッキに組み込むと相性がいいかもしれない。相手の低パワーのユニットを下げつつ[[[◇詠唱時]>◇詠唱時効果]]②の効果範囲内に入れて発動させるのだ。パワーマイナスではどうしようもない高パワーユニットの処理にどうだろうか。
 調整を活かすのにパワーマイナスデッキに組み込むと相性がいいかもしれない。相手の低パワーのユニットを下げつつ[[[◇詠唱時]>◇詠唱時効果]]②の効果範囲内に入れて発動させるのだ。パワーマイナスだけでは処理しづらい高パワーユニットの破壊にどうだろうか。

**関連カード [#Card]

**フレーバー・テキスト [#Flavor]

私たちの秘技を発動する時が、近づいています…
&br;――燃え盛る大精霊

**FAQ [#FAQ]

**収録カードセット [#Number]
[[第六弾]] No.231

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