★自動効果
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*★&ruby(じどう){自動};&ruby(こうか){効果}; [#gameword]
自動効果とは、ユニットが特定のゾーンにある際に、プレイ...
《応戦するガゼル》は自身が攻撃を受けた戦闘時のみ、パワ...
(ワールド内ルールブックより引用)
----
**概要 [#outline]
★自動効果とは、プレイヤーの行動([[ユニット]]の[[召喚]]...
2023年5月24日、ver-1.70にアップデートされた際、一部のそ...
《猫耳族の弩弓使い》
【ユニット/亜人】
レベル3/6000
[★自動]-あなたが【動物】ユニットかレベル2以下の【亜人】...
(《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい)
[[《猫耳族の弩弓使い》]]のような★自動効果は、自身の[[場...
《素早いネズミ》
【ユニット/動物】
レベル1/パワー1000
[★自動]-相手プレイヤーがこのユニットの正面の場のユニット...
(《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい)
[[《素早いネズミ》]]のような★自動効果は、[[アタックフェ...
**★自動効果にまつわるルール [#rule]
-複数の★自動効果が同じタイミングで発動した場合、それらの...
終了行:
*★&ruby(じどう){自動};&ruby(こうか){効果}; [#gameword]
自動効果とは、ユニットが特定のゾーンにある際に、プレイ...
《応戦するガゼル》は自身が攻撃を受けた戦闘時のみ、パワ...
(ワールド内ルールブックより引用)
----
**概要 [#outline]
★自動効果とは、プレイヤーの行動([[ユニット]]の[[召喚]]...
2023年5月24日、ver-1.70にアップデートされた際、一部のそ...
《猫耳族の弩弓使い》
【ユニット/亜人】
レベル3/6000
[★自動]-あなたが【動物】ユニットかレベル2以下の【亜人】...
(《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい)
[[《猫耳族の弩弓使い》]]のような★自動効果は、自身の[[場...
《素早いネズミ》
【ユニット/動物】
レベル1/パワー1000
[★自動]-相手プレイヤーがこのユニットの正面の場のユニット...
(《任意》は、その効果を発動しないことを選んでもよい)
[[《素早いネズミ》]]のような★自動効果は、[[アタックフェ...
**★自動効果にまつわるルール [#rule]
-複数の★自動効果が同じタイミングで発動した場合、それらの...
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