戦闘
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開始行:
*&ruby(せんとう){戦闘}; [#gameword]
攻撃するユニットを選び、攻撃宣言をしたら、正面の場への...
正面の場に相手ユニットがいる場合、攻撃宣言をした自分の...
「戦闘」が発生したら、戦闘中のユニットのパワーを比べま...
攻撃したユニットが攻撃を受けたユニットのパワー以上なら...
パワーの値が同じユニット同士の戦闘でも、攻撃したユニッ...
攻撃したユニットが攻撃を受けたユニットのパワー未満なら...
(ワールド内ルールブックより引用)
----
**概要 [#outline]
「戦闘」とは、[[ユニット]]が[[ユニット]]に対して[[攻撃]...
**戦闘処理の手順 [#rule]
[[ユニット]]の[[攻撃]]宣言を行った際、正面に[[ユニット]...
戦闘が始まったら、[[ユニット]]同士の[[パワー]]を比べる...
-[[攻撃]]した[[ユニット]]の[[パワー]]が、[[攻撃]]を受けた...
-[[攻撃]]した[[ユニット]]の[[パワー]]が、[[攻撃]]を受けた...
**戦闘にまつわるルール [#rule]
-[[パワー]]が同じ[[ユニット]]同士での戦闘でも、[[攻撃]]し...
終了行:
*&ruby(せんとう){戦闘}; [#gameword]
攻撃するユニットを選び、攻撃宣言をしたら、正面の場への...
正面の場に相手ユニットがいる場合、攻撃宣言をした自分の...
「戦闘」が発生したら、戦闘中のユニットのパワーを比べま...
攻撃したユニットが攻撃を受けたユニットのパワー以上なら...
パワーの値が同じユニット同士の戦闘でも、攻撃したユニッ...
攻撃したユニットが攻撃を受けたユニットのパワー未満なら...
(ワールド内ルールブックより引用)
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**概要 [#outline]
「戦闘」とは、[[ユニット]]が[[ユニット]]に対して[[攻撃]...
**戦闘処理の手順 [#rule]
[[ユニット]]の[[攻撃]]宣言を行った際、正面に[[ユニット]...
戦闘が始まったら、[[ユニット]]同士の[[パワー]]を比べる...
-[[攻撃]]した[[ユニット]]の[[パワー]]が、[[攻撃]]を受けた...
-[[攻撃]]した[[ユニット]]の[[パワー]]が、[[攻撃]]を受けた...
**戦闘にまつわるルール [#rule]
-[[パワー]]が同じ[[ユニット]]同士での戦闘でも、[[攻撃]]し...
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